14:00
Nesne
Yapı tipi
Cephe stili
Yerleşim düzeni
Renk paleti
Kütle işlemi
Önce bir bina seçin, sonra üstüne kütle çizin.
Otopark tipi
0 öğe seçili Sürükleyerek alan seçin · Shift+tık ile ekleyin
Mobilya
Arazi tipi
Cephe yüzeyi
Bir bina seçin, sonra üzerindeki cephe panellerinden birine tıklayın
Nesne kütüphanesi
· · · oto
🪄 Proje Sihirbazı
🚶 Yürüyüş
Gezinti modu
Araç
Modifiye
1OTO
0km/s
820 dev/dk
YOL
🏁 Sokak Devresi
0km/s
Sıra—
Tur0
Süre0:00,00
Son tur—
En iyi—
▲
Sonraki nokta— m
Nesne kütüphanesi — tıkla, sonra zemine yerleştir
Satış Panosu
Sistem Yönetimi
Ekip
Asistan
Proje
Bulut
Giriş yapılmadı — projeler yalnızca bu tarayıcıda
3D model
Dışa aktar
🎨 Palet Editörü
👤 Hesap
Projeleriniz buluta kaydedilir; bağlantıyla paylaşabilir, her cihazdan açabilirsiniz. Girişsiz de tüm özellikler çalışır — projeler tarayıcıda ve dosyada saklanır.
🎨 Hazır Projeler
Bir tasarıma tıklayın — sahnenin boş bir noktasına yerleşir. Sonra binayı seçip renkleri tek tek düzenleyebilirsiniz.
🗺 Harita ve Çevre Analizi
çevre taraması 2000 m
Seçili nokta arsanız olur. Çevredeki gerçek binalar, sokaklar ve yeşil alanlar yerleşir; arsanın üstündeki mevcut yapı kaldırılır. Güneş ve gölge, konumun gerçek enlemine göre kurulur.
Boş noktada arsa, sihirbazdaki ölçüde ve en yakın yola paralel kurulur. Mevcut sahne temizlenir.
Seçili konumun gerçek binaları, sokakları ve kıyı çizgisi OpenStreetMap'ten indirilip sahneye kurulur. Yollar sürülebilir.
Yoğun semtlerde indirme 10–30 sn sürebilir. Mevcut sahne temizlenir.
Konumu seçmek için haritaya tıklayın · sürükle: kaydır · tekerlek: yakınlaş
© OpenStreetMap katkıcıları
Bir adres arayın veya koordinat girin,
ardından çevreyi analiz edin.
Veri: OpenStreetMap katkıcıları · Nominatim ve Overpass
🖍 İşaretleme
📍 Gezi Noktaları
Düğmeye bastıktan sonra sahnede göstermek istediğiniz yere tıklayın. Kameranın o anki açısı da kaydedilir.
İç Mekân Düzeni
İç Tasarım
Cihaz analiz ediliyor…
Sisteminize uygun kalite belirleniyor
⚠️

3D görüntü başlatılamadı